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Solo Leveling 升级:韩国价值数十亿美元的超级特许经营权上线,并带来精彩故事

发布时间:2025-10-02 02:00:59来源:发米下载作者:zhoucl

本站报道: 新闻稿

单人练级升级:韩国价值数十亿美元的超级特许经营权上线,并带来精彩故事

  • 2025年10月1日
  • |
  • 20:47

韩国首尔,2025 年 10 月 1 日,Chainwire

韩国票房最高的网络小说和网络漫画,以及 Crunchyroll 历史上观看次数最多的动漫,宣布与 Story 合作,涵盖 IP 支持的 memecoin 并探索链上 IP 经济。

全球现象Solo Leveling 通过 Story 上链,开创了新的局面。此举将大片系列与区块链

区块链的核心是区块组成的数字链,但并非传统意义上的区块链。这些“区块”由信息比特组成,当我们提到“区块”和“链”时,我们指的是存储在公共数据库中的数字数据。区块链提供了一种创新的方式,可以自动且安全地传输信息。交易始于一方创建一个区块,然后由网络上数千甚至数百万台计算机进行验证。这种去中心化的金融交易账本不断发展,新数据不断添加。

区块链之所以具有防篡改功能,是因为每条记录都是独一无二的,拥有其独特的历史。修改一条记录就需要更改数百万条其他记录组成的整个链条。区块链基于三大关键原则:去中心化、透明化和不可篡改。

“>区块链Solo Leveling 正在探索发行代币化现实世界资产 (RWA),探索一种全新的代币化 RWA,不同于货币市场基金、股票发行和通常以 Web3

互联网下一阶段的愿景,围绕去中心化、区块链技术和由数字代币驱动的经济而构建。

" >web3.

Solo Leveling 正与 Story 合作,逐步将精选 IP 元素迁移到链上。此举旨在为精选集成提供链上可编程性,为未来粉丝驱动的混音、基于区块链的数字和实体体验以及下一代授权交易打开大门。此次合作将巩固 Solo Leveling 作为跨媒体巨头的地位,并通过将其 IP 迁移到 Web3 平台,成为行业先锋。

在 Web3 首次亮相之前,Solo Leveling 已经证明了自己是跨多种形式的文化巨头:

  • 网络小说和网络漫画:《Solo Leveling》最初是一部网络小说,后来在韩国被改编成网络漫画,全球累计观看量超过140亿次,读者超过1.75亿,这一前所未有的成就巩固了它作为具有全球影响力的韩国旗舰系列的地位。它也是史上票房最高的网络漫画和韩国网络小说。
  • 漫画书:这部漫画改编作品在印刷市场上取得了突破性进展,荣登《纽约时报》图画书畅销书排行榜榜首,全球销量超过 1000 万册。
  • 动漫(流媒体):Solo Leveling 的动漫改编席卷了流媒体平台,成为 Crunchyroll 历史上观看次数最多的动漫,并在首播时跻身 11 个国家/地区 Netflix 的每周前 10 名(并在日本的 Amazon Prime Video 上排名第一)。
  • 动漫(奖项):该系列剧横扫了 2025 年 Crunchyroll 动漫奖,获得了 9 项荣誉,其中包括令人垂涎的年度动漫奖,这对于漫画类节目来说还是历史性的第一次。
  • 游戏:移动角色扮演游戏《Solo Leveling: ARISE》将这个系列变成了一种互动体验,票房收入约为7000万美元在第一个月就吸引了五个月内玩家数量达 5000 万自发布以来,该游戏在 141 个国家的下载量排名第一;在 21 个国家的收入排名第一;并在 78 个国家的 App Store 人气排名中排名第一。
  • 真人系列:Netflix 正在制作一部改编自全球现象级电视剧《Solo Leveling》的真人版电视剧,新星卞宇硕将饰演主角成镇旭。

这些成就彰显了 Solo Leveling 无与伦比的多形式成功以及其在全球的热情粉丝群。如今,通过进军区块链,Solo Leveling 准备重新定义现代系列如何吸引玩家,并通过内容释放新的价值。

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