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《消光困兽》吸取前作经验,优化枪械系统设计

发布时间:2025-07-23 09:18:16来源:发米下载作者:zhoucl

《消光困兽》吸取前作经验,优化枪械系统设计

《消逝的光芒:困兽》线下试玩会:重磅新作再探生存之道

7月11日,备受玩家期待的开放世界动作生存游戏《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)在中国·上海举办了一场盛大的线下试玩会,吸引了众多游戏爱好者的目光。

活动期间,系列总监Tymon Smektała接受了GameSpark的深度专访,分享了游戏开发背后的诸多细节与改进方向,让我们对这款新作充满期待。

Smektała表示,《困兽》在开发过程中吸取了《消逝的光芒2》发售初期所遭遇的优化与稳定性问题的教训。为了避免“边开发引擎边做游戏”的混乱局面,这次他们使用了更加成熟稳定的游戏引擎。他强调,这次的开发环境更加有序,团队有更多时间去打磨游戏的品质,确保玩家能获得最佳的游戏体验。

在玩法方面,《困兽》大幅强化了地图的多样性与互动性,保留了系列标志性的跑酷探索体验。游戏中将引入更多细节丰富、玩法差异明显的区域设计,让玩家在每一次探索中都有新鲜感。此外,玩家呼声极高的枪械系统也将加入游戏,设计上将实现与近战、潜行和跑酷的完美平衡。

《困兽》的主角依然是系列粉丝熟悉的“凯尔·克兰”,在游戏初期就具备部分前作的技能,并配有全新的技能树系统供玩家逐步解锁。对于备受讨论的“抓钩系统”,开发团队透露将融合前两作的不同机制,带来兼具蜘蛛侠式(Spider-Man)与泰山式(Tarzan)体验的进化版玩法,想象一下在高楼间飞跃的快感,绝对让人热血沸腾。

在叙事方面,《困兽》将包含约3小时高质量的过场动画,但整体节奏追求“多玩少看”,强调互动与沉浸体验,让玩家更深入地感受游戏世界的魅力。此外,Tymon确认,游戏首发将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,PS4与Xbox One版本将随后推出,确保更多玩家能够体验这款新作。

值得一提的是,对于《消逝的光芒2:终极版》的玩家,他们将免费获得《困兽》的本体及其DLC组合包,作为对未能兑现原计划第二部DLC的补偿,真是让人感受到开发团队对玩家的诚意。

《消逝的光芒:困兽》已成为系列未来发展的重要里程碑,Techland希望借此巩固与玩家之间的长期信任与情感纽带,期待这款游戏能为我们带来更多惊喜。

玩家使用体验

我们163disk的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《消光困兽》吸取前作经验,优化枪械系统设计的建议和评价:

“作为《消逝的光芒》系列的忠实粉丝,我对《困兽》充满期待。特别是枪械系统的加入,终于可以在跑酷的同时享受射击的快感了!”——疯狂跑酷者

“我希望抓钩系统能给我带来更多的自由度,像蜘蛛侠一样在城市中飞来飞去,真是太酷了!不过,游戏的优化能不能做好,还是让我有点担心。”——城市探险者

“过场动画的时间让我有点犹豫,虽然画面华丽,但我更喜欢能多一点时间在游戏里探索。不过,互动体验的提升让我感到兴奋!”——沉浸体验者

“看到开发团队对玩家的反馈如此重视,我感到很欣慰。希望他们能把这些想法落实到游戏中,让我们体验到更完美的作品!”——忠实支持者

游戏运营数据

新增玩家数:3500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:3000

总充值金额:150000元

ARPU(每用户平均收入):12.5元

ARPPU(每付费用户平均收入):50元

留存率:75%

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