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发布时间:2025-11-04 20:03:38来源:发米下载作者:zhoucl
固定伤害是附加在技能伤害后的独立数值,受百分比加成影响,但不受技能段数、暴击、敌方护甲及最终伤害影响。其收益取决于技能释放次数,适合特定高频技能流派。以下是《大千世界2》固定伤害加成的测试与分析。

固定伤害在属性界面显示为“物理伤害 X”或“元素伤害 X”,以固定数值形式存在。关于其是否受技能系数、段数或暴击影响,目前存在争议。本文通过实测明确其机制。
结论:固定伤害为独立附加伤害,计算公式为(技能基础伤害) (固定伤害),仅随技能释放次数生效,不随段数叠加,不受暴击伤害、最终伤害和敌方护甲影响,但受百分比伤害加成影响。
以“死神扫射”为例,该技能共4次攻击,每次5段,总计20段。测试显示,固定伤害仅按“4次”生效,每次加成均分至5段中,而非每段单独享受全额加成。

效果中的“五段伤害”不影响固定伤害计算

固定伤害与技能“4次”释放相关
尽管“死神扫射”看似高段数输出,实际固定伤害仅提升4次,整体收益有限,相比三段技能优势微弱。
当前版本下,固定伤害加成表现平庸,无需刻意堆叠。未来若出现超高频率技能或其它属性趋于饱和,其无视防御、稳定增伤的特性或具开发潜力。
使用无流派技能“扫鸡腿”对“嘤嘤怪”进行测试,角色面板:物理攻击199,固定伤害 100,最终伤害1.03。

扫鸡腿技能

目标:嘤嘤怪
伤害公式验证:
【275 (199×4 - 15×2) × 1.25】× 1.03 100 = 1370

实测伤害与计算一致
将固定伤害提升至350,其余不变,伤害同步增加250,证明其为独立加成,且不受最终伤害影响。

再次验证结果吻合
测试角色使用“虎力呼吸法”,面板:攻击199,固定伤害 100,百分比伤害 10%。

属性面板
无加成时伤害为1370,有10%百分比加成后为1507,同比上升10%,说明固定伤害受百分比加成影响。

加成后伤害
暴击测试:暴击伤害200%,其余参数不变。实测暴击伤害为2639,理论若固定伤害吃暴击应为2740,实际少100,恰好等于固定部分未翻倍,证明其不享受暴击加成。

暴击属性面板

暴击伤害未包含固定部分增幅
护甲测试:对护甲55的“成年嘤嘤怪”攻击,技能部分伤害为1167,总伤害1267,固定伤害仍贡献100点,证明其不受敌方护甲影响。

高护甲目标

固定伤害提升稳定
使用“霸王举鼎”(提供高额固定加成)与“死神扫射”对比测试。

霸王举鼎

死神扫射:5段攻击

死神扫射:4次释放
测试角色科勒,在有“霸王”加成下,每段伤害1500–1600;无加成时为1000–1100。配合2000点固定伤害及其他加成,整轮伤害提升约2500。
结果显示:固定伤害按“一次释放”计算,2000点均分至5段,每段增加约400,再叠加其他加成后达500/段。

第一回合(有霸王)伤害

第二回合(无霸王)伤害
综上,固定伤害收益依赖技能释放次数,当前版本提升有限。因其独立于防御与暴击、稳定增伤,未来或可在高频技能体系中发挥作用。
以上就是大千世界2固定伤害加成介绍与测试,更多相关攻略,请关注手游网更新!
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